Todos sabemos que a atual geração de videogames usa e abusa da Internet para disponibilizar conteúdo extra. Também jogos inteiros podem ser baixados diretamente para os videogames como acontece com o Wiiware da Nintendo.
O que poucos sabem é que a idéia original é antiga. Mais precisamente, vem da era Atari.
Não se sabe ao certo se existia algo semelhante fora do território brasileiro, mas o fato é que na década de 80, uma empresa chamada EMBRACOM já possuía um sistema de download de jogos para o Atari 2600. O sistema era composto basicamente por um “cartucho regravável”, um modem e uma linha telefônica.
O MeuJoystick realizou uma breve entrevista com o colecionador de videogames conhecido como ROLORANDO, que possui um TELEGAME completo, com manuais, caixas e tudo mais. Pessoa extremamente prestativa e simpática, ficamos conversando sobre alguns records de jogos como Frostbite, Pitfall, etc.
É verdade que o Atari não produzia música como os jogos de hoje. Mas já repararam o tanto que a música atual anda flertando com os ruídos do bom e velho Atari 2600?
O que aconteceria se juntássemos uma ótima idéia, um Atari 2600 e alguns geeks que curtem música eletrônica? Que tal um Atari 2600 capaz de gerar música controlado por uma porta MIDI?!?!?!?! Pode dizer, eu sei! Você precisa disto para ser feliz!
Caso você resolva testar, pode ir correndo no Mercado Livre comprar um Atari e depois dê uma passada neste site para comprar um kit MIDI2600! http://highlyliquid.com/kits/midi2600/
Detalhe que você agora pode sincronizar este Atari com qualquer programa famoso como o Ableton Live e teclados MIDI diversos… Sua imaginação é o limite! Olha a foto retirada deste blog.
Programar para o Atari 2600 é dificílimo. O console não tem nada pronto, tudo precisa ser criado do zero. Os cartuchos possuem poucos Kb de memória e são programados em Assembly (tempo presente, pois alguns ainda se dedicam à arte obscura do 2600).
Cada código é uma verdadeira obra de arte, tanto pela complexidade quanto pela beleza do jogo em si. Mas o que poucos sabem é que um cara chamado Ben Fry resolveu mostrar a arte de programar para Atari de uma maneira exclusiva.
O autor do projeto modificou um programa chamado Distella Disassembrer de forma que o resultado fosse o código em assembly onde as estruturas “if” se ligassem através de curvas com suas estruturas de desvio. Ou seja, onde vc vê uma curva no desenho, na verdade entenda que é um desvio dentro do programa. “Se acontecer X, vá para Y”.
A parte gráfica do programa era desenhada por 0 e 1. O bloco sólido é representado pelo 1 e 0 representa um ponto. Muitos desenhos aparecem de cabeça para baixo por causa das técnicas de programação da época.
Me pergunto se alguém vai lembrar com tanto entusiasmo e saudosismo do ano 2000 como nos lembramos da década de 80… Uma hora escrevo sobre isto também.
Você sabia que Pitfall também tem um objetivo bem específico?
Nossa geração jogava muitas vezes sem ler manuais. Nem era por causa da ansiedade de ir mostrando o jogo novo para os amigos, é que com a diversidade de jogos piratas muitos sequer vinham com os manuais.
Quem teve a oportunidade de ler no verso do cartucho Pitfall da Dynacom ou no manual do Pitfall da Polyvox, sabe que o objetivo é recuperar 32 tesouros antes que o tempo de 20 minutos se acabe. Os jogadores sabem que são muitas telas diferentes e quando descemos para o subterrâneo a coisa se complica ainda mais!
Para ajudar as almas ansiosas a recuperar todos os tesouros, um caridoso internauta auto denominado “Pitfall Harry” preparou um mapa que agora repasso a vocês.
Conheçam o site deste cara e descubram o tanto de “extras” que este simples joguinho Pitfall proporcionava!
Quer dizer então que você está decidido a colecionar videogames?!
Antes de tudo tenha em mente que colecionar exige paciência. Nem sempre você encontra um item exatamente nas condições que procura. Pode aparecer um jogo raríssimo faltando os manuais, ou podem aparecer os manuais faltando justamente o jogo.
Comprar tudo de uma só vez pode tornar a brincadeira muito cara. É muito importante ter conhecimento se um item é realmente raro ou não, pois o que pode num primeiro momento parecer escasso pode ser mais fácil de encontrar do que você imagina, bastando fazer parte de algumas comunidades para se obter o conhecimento.
Uma busca no Mercado Livre pode resultar muitas surpresas agradáveis, pois invariavelmente aparecem uns vendedores desavisados querendo se livrar daquela “tralha” por algum trocado. Mas nem sempre é assim. Vários colecionadores optam por colocar em leilão alguns de seus itens mais raros repetidos, o que pode elevar o valor da compra.
O Ebay por sua vez, pode resultar em itens que além de raros podem estar em excelente estado de conservação. No entanto é importante lembrar que nem todos os vendedores enviam para o Brasil e normalmente requerem PayPal que na minha opinião é a forma mais segura de comprar pela Internet.
Para ter conhecimento sobre a raridade de algum item, sua relevância e obter bastante informação sobre seu sistema preferido, o Meujoystick! separou alguns links de comunidades pela internet onde é possível iniciar o garimpo! Caso você resolva fazer parte de alguma destas comunidades criando um usuário em algum fórum ou participando de alguma lista, seja cortez e sempre (EU DISSE SEMPRE) respeite as regras estipuladas. Garanto que além de uma bela coleção de videogames você terá uma bela coleção de amigos!
Uma última recomendação. Cuidado para não ficar viciado na sua coleção. Pode parecer estranho, mas é bom ficar atento ao número de vezes que acessamos os leilões. Pode virar caso de dependência e sua vida social vai para o buraco! Se achar que está passando dos limites, vá dar uma volta de moto (à pé ou de bicicleta também resolve)
ET foi responsabilizado pela quebra da Atari. Milhares de cartuchos foram jogados fora, literalmente enterrados por terem encalhado.
Mas será que o jogo era ruim mesmo ou as pessoas é que não estavam preparadas para um desafio mais complexo? Na minha opinião não estavam preparados. Existem vários jogos ruins, porém ET não é um deles. O problema foi gerar uma expectativa muito grande por causa do peso do nome Spielberg no título.
Mas afinal qual é a onda do jogo ET?
Se você ainda não sabe, ET para Atari 2600 tem um final. Tá certo que não é lá “o final” mas para um jogo daquela época onde especulava-se que Enduro teria um fim e que o piloto sairia do carrinho (lenda)… O final de ET está de bom tamanho.
Primeiro de tudo. Eu peguei a manha jogando sem manual quando era criança, o que complica bastante pois demora muito para sacar a lógica do jogo. Por isso também não sei o nome que se dá a certos artefatos que aparecem no game. Depois de assimilado o que é preciso fazer e como, fica moleza terminar no modo fácil.
ET é basicamente um jogo de memória e agilidade. Talvez tenha sido por isso que não fez tanto sucesso pois a garotada da época só queria saber de mandar míssil (hoje FPSs!).
Quando o jogo inicia a nave deixa o ET no centro da tela.
Ao se deslocar pela tela, você observa que vários símbolos vão aparecendo na parte superior.
Esses símbolos são a chave do jogo.
Seus pontos aparecem na parte de baixo da tela e vão decrescendo a medida que o ET cai num buraco sem flutuar ou é capturado ou simplesmente anda demais e não chega ao fim do jogo.
Se você estiver andando, tanto faz a direção, pressionar o botão vai fazer o ET partir em disparada. Isso é bom para fugir de um cientista que te rouba pedaços do telefone que você tem que encontrar e te prende no laboratorio.
Supondo que vc esteja passando por uma tela e vê uma interrogação na área dos símbolos.
Neste momento, o jogador deve parar de se locomover e só então pressionar o botão. Isto fará com que se execute a ação que apareceu na área de símbolos, ou seja, você vai perguntar algo. Se aparecer uma seta e o jogador pressionar o botão, será tele-transportado para a tela que iria normalmente caso fosse andando naquela direção.
Como o objetivo é procurar por pedaços do telefone espalhados pelas telas, se o tal pedaço estiver na tela, quando o botão for pressionado sobre o símbolo de interrogação , um quadradinho vai piscar. O pedaço do telefone sempre estará dentro de um buraco. Para descer até lá é só direcionar o ET até a região escura da tela (que são buracos) e rapidamente quando ele estiver caindo, pressionar o botão até que o ET estique o pescoço para um pouso suave e sem perder pontos.
Eis os três pedaços que devem ser encontrados:
Até agora você já sabe procurar pelos pedaços do telefone do ET. Depois que você o completar juntando os três pedaços, ainda resta reviver a plantinha. Para isso, continue procurando tela por tela onde houver buracos. Lembre-se: Pressionar o botão enquanto vc está andando faz você correr muito, logo fica fácil cair num buraco qualquer e perder muito pontos. Para sair do buraco, pressione o botão fazendo o pescoço do ET esticar e precione para cima.
Quando encontrar a plantinha você precisa chegar perto dela e pressionar o botão uma vez para revivê-la.
Pronto. Você já juntou os pedaços do telefone (vai aparecer ET na tela) e reviveu a plantinha, e agora? Agora vem o pulo do gato.
O Ideal é ir memorizando em qual tela aparece cada símbolo. Em alguma das telas que vc for passando (elas se repetem) vai aparecer o símbolo .Se você já estiver com os dois objetivos anteriores cumpridos, pare no lugar onde o tal símbolo aparece e pressione o botão. Um tipo de relógio vai aparecer e o tempo vai passar rápido. Você terá que correr até o início do jogo, na tela onde sua nave pousou e procurar pelo símbolo . Pare sobre este símbolo e pressione o botão e aguarde. Ah, tem um detalhe, não pode ter nenhum humano na tela com você nesta hora.
Missão cumprida. Fácil né?!
Quero ver você fazer isto aos 9 anos!!!
Agora tente no nível mais difícil. Fica complicado demais escapar do cientista!
Pobre jogo incompreendido, saiba que eu te adoro!